玩家需要在卡牌中選擇5張卡牌進(jìn)行挑戰(zhàn)并且設(shè)定好自己5張卡牌的防守陣容,挑戰(zhàn)成功或者防守成功都能夠獲得積分,排行榜根據(jù)競(jìng)技場(chǎng)積分進(jìn)行排名,獎(jiǎng)勵(lì)依據(jù)排名發(fā)放,賽季結(jié)束后玩家積分需重新計(jì)算。這樣既保留了玩家的實(shí)際戰(zhàn)斗水平的分層又提供了新賽季競(jìng)技的空間。
為了保證競(jìng)技的公平性,因?yàn)閼?zhàn)斗本身有隨機(jī)性的特點(diǎn),在戰(zhàn)力低挑戰(zhàn)戰(zhàn)力較高的隊(duì)伍時(shí),戰(zhàn)力低的隊(duì)伍是有小概率獲得勝利的,如果不限制次數(shù),這個(gè)隨機(jī)性的影響就不受到控制,可能出現(xiàn)刷競(jìng)技場(chǎng)的情況發(fā)生,游戲中限制的方式就是通過每日的次數(shù)限制,超過次數(shù)需要通過鉆石購(gòu)買的方式。
玩家開始競(jìng)技場(chǎng)挑戰(zhàn)后可以在隨機(jī)匹配的4名其他玩家中選中1名作為對(duì)手,同時(shí)玩家可以提前看到對(duì)手的英雄以及布陣,所以適當(dāng)調(diào)整站位是玩家大幅度提高勝率的秘訣。
競(jìng)技場(chǎng)在玩家每次勝利后會(huì)隨機(jī)獎(jiǎng)勵(lì)玩家少量的資源,同時(shí)有一定幾率獲得競(jìng)技場(chǎng)寶箱獎(jiǎng)勵(lì)
競(jìng)技場(chǎng)在每日會(huì)給與玩家少量的鉆石獎(jiǎng)勵(lì),但是在每一個(gè)周期結(jié)束時(shí)會(huì)按照排名區(qū)間給予玩家大量的鉆石獎(jiǎng)勵(lì)

